LinceoVR: for the first time Augmented Reality joins the Altair Partner Alliance

March 13th, 2014

Seac02 officially became part of the Altair Partner Alliance (APA) with its own software LinceoVR, the tool of Real Time Rendering and Augmented Reality. Altair Partner Alliance is the collaboration network created by Altair in order to offer its customers a wide range of software solutions for every need. Altair is a company that has almost thirty years of experience in offering the best technology to support innovative and decision-making processes of its customers.

01-lvr

LinceoVR will be available for the users of Altair HyperWorks, the world’s most used on-demand and professional platform, becoming its first 3D Real Time Rendering tool that can create interactive applications, with furthermore the plus of Augmented Reality.

“We are looking forward to seeing where this new partnership leads both SEAC02 and Altair,” said Andrea Carignano, CEO at SEAC02. “LinceoVR is a unique product within the APA and outside of it as well. We believe that the software will provide an exciting opportunity for HyperWorks users to bring models to life in new and creative ways without having first to manufacture prototypes. This will be an asset for companies in reducing development costs and creating compelling concept designs. LinceoVR will also give to the marketing and sales departments the opportunity to create interactive applications, like personalized product configurators and virtual mirrors.”

With LinceoVR users can import their own 3D models using the most common formats (iges , step, obj , 3ds , 3dm , FBX , etc.). The tool provides full navigation controls in 6 degrees of freedom. The dedicated library of materials, the global illumination and the variants management offer realistic visualizations of the products within a totally new and interactive experience. You can use photographic scenarios as a background of your 3D model, including spherical views to surround it, or you can place the 3D model in the real world thanks to the Augmented Reality features. Exploiting the potential of the OpenGL stereo, LinceoVR can perform real time 3D stereo rendering that can be displayed on compatible active or passive stereoscopic visualization systems. The Batch Rendering feature allows you to generate in a few minutes the entire set of images needed to compose 360° views (QTVR-like) that can be easily published on a website . Finally, thanks to the free LinceoVR Viewer, users can deploy unlimited Virtual and Augmented Reality applications without further fees or licenses.

06-lvr-label

“LinceoVR will enable our engineering and design customers to visualize their concepts and products in real-world environments and even interact with them,” said James Dagg, Chief Technology Officer at Altair. “This will take product design to a whole new level and is the perfect addition to our 3D modeling and visualization software lineup.”

LinceoVR is easy to use but at the same time it’s a technologically advanced and unique application, combining in a single tool an intuitive drag & drop interface and the state of the art of tracking technologies for Augmented Reality: from the fiducial marker tracking, to the image tracking, up to the body tracking and gesture interaction based on Microsoft Kinect (and other devices powered by the PrimeSense sensor).

Multiple are the applications of LinceoVR along the entire value chain of a product. During the design phase it’s the perfect tool for sharing and presenting ideas and concepts, it’s as well a benchmark tool for comparing virtual products to physical ones, for example competitor’s. In marketing activities, LinceoVR allows to generate in a short time high quality graphic material, or to create interactive applications aimed at the promotion of the product. For points of sale, users can create products configurators and experiential solutions that come in support of sales activities.

Including LinceoVR into the HyperWorks platform offer, for the first time in the world an Augmented Reality software becomes part of a portfolio of professional tools and solutions for business.

On April,3rd 2014 at 9am EST and at 1pm EST hours will be held two introductory webinars on LinceoVR.

For more information see http://linceovr.seac02.it/

LinceoVR: per la prima volta la Realtà Aumentata nell’Altair Partner Alliance

March 13th, 2014

Seac02 entra ufficialmente a far parte della Altair Partner Alliance(http://www.altair.com/Default.aspx “Altair Website”) (APA) con il proprio software LinceoVR, il tool di Real Time Rendering e Augmented Reality. Altair Partner Alliance è la rete di collaborazione realizzata da Altair al fine di offrire ai propri clienti un’ampia gamma di soluzioni software per ogni tipo di esigenza. Altair è un’azienda che gode di un’esperienza ormai quasi trentennale nel proporre le tecnologie migliori in grado di supportare i processi innovativi e decisionali dei propri clienti.

01-lvr

Nell’ambito della partnership, LinceoVR sarà reso disponibile ai clienti Altair attraverso Altair HyperWorks, la piattaforma on demand professionale più usata al mondo, diventando il primo tool di rendering 3D real time per creare applicazioni interattive dell’offerta Altair con in più il cameo della Realtà Aumentata.

“Siamo entusiasti della collaborazione tra Altair e LinceoVR e i risultati non tarderanno a farsi vedere”. Così dichiara Andrea Carignano CEO di Seac02. “LinceoVR è un software unico nel suo genere e mantiene questa sua peculiarità sia all’interno dell’APA che fuori. Noi crediamo che il software fornirà un’interessante opportunità per gli utenti di HyperWorks per portare in vita i propri modelli 3D in modo nuovo e creativo senza dover prima realizzare dei prototipi. Questo aiuterà le società nella creazione di concept design accattivanti e a ridurre i costi di sviluppo. Non solo, LinceoVR creerà opportunità anche nelle divisioni di marketing e di vendita, offrendo la possibilità di realizzare applicazioni interattive personalizzate come configuratori di prodotto e specchi virtuali.”

Con LinceoVR è possibile importare i propri modelli 3D utilizzando comuni formati standard (iges, step, obj, 3ds, 3dm, fbx ecc.). L’ambiente di visualizzazione offre funzionalità di navigazione in 6 gradi di libertà. La libreria di materiali dedicata, l’illuminazione globale e la gestione di varianti offrono come risultato la visualizzazione realistica del prodotto all’interno di un’esperienza totalmente nuova e interattiva. I modelli possono essere ambientati in scenari fotografici, anche sferici, o inseriti all’interno del mondo reale attraverso le funzionalità di Realtà Aumentata. Sfruttando le potenzialità dello stereo OpenGL, LinceoVR può essere utilizzato per visualizzazioni 3D attraverso sistemi di visualizzazione stereoscopici attivi o passivi compatibili. La funzionalità del Batch Rendering consente di generare in pochi minuti l’intero set di immagini necessarie a comporre configuratori di prodotto visualizzabili con immagini ruotabili a 360° (tipo QTVR) pubblicabili facilmente su un sito web. Infine, grazie alla disponibilità del LinceoVR Viewer, totalmente gratuito ed in grado di visualizzare scene di LinceoVR, è possibile rilasciare applicazioni di Realtà Virtuale e Realtà Aumentata senza limiti o licenze di deployment.

06-lvr-label

“LinceoVR permetterà ai nostri clienti ingegneri e designer di visualizzare i propri concept e prodotti nel ambiente reale e interagire con loro.” ha detto James Dagg, Chief Technology Officer di Altair. “Questo porterà il concetto di progettazione del prodotto ad un livello nuovo, LinceoVR è l’integrazione perfetta della nostra lineup di software dedicati alla modellazione.”

LinceoVR è uno applicazione semplice da usare ma tecnologicamente avanzata ed unica, che combina in un solo tool un’intuitiva interfaccia drag&drop e lo stato dell’arte delle tecnologie di tracking per la Realtà Aumentata: dal fiducial marker tracking all’image tracking, fino al body tracking e gesture interaction basati su Microsoft Kinect (e altri dispositivi che integrano il sensore PrimeSense).

LinceoVR può trovare applicazione lungo l’intera filiera di un prodotto. Durante la fase design, offrendo uno strumento di condivisione e presentazione di idee e concept, così come uno strumento di benchmark con prodotti fisici, anche della concorrenza. Nel marketing, per la generazione di materiale grafico di qualità in tempi ristretti, o per la realizzazione di applicazioni interattive finalizzate alla promozione del prodotto. Nel punto vendita, con la possibilità di creare configuratori e strumenti esperienziali di prodotto in supporto alle attività di vendita.

Grazie all’aggiunta di LinceoVR all’interno della piattaforma Altair HyperWorks, per la prima volta al mondo un software di Realtà Aumentata diventa parte di un portafoglio professionale di tools e soluzioni per il business.

In data 3 aprile 2014 alle ore 16 e alle ore 20 si terranno dei webinar introduttivi su LinceoVR.

Per ulteriori informazioni su LinceoVR consultare http://linceovr.seac02.it/

Seac02 realizza C5G SMP, la Realtà Aumentata per la manutenzione dei robot di Comau

November 26th, 2013

In occasione dell’Open House 2013 Comau, tenutosi il 15 novembre presso stabilimento di Grugliasco (TO), durante il quale l’azienda ha mostrato i suoi robot più recenti e tutte le proprie innovazioni tecnologiche, è stata presentata l’applicazione di Realtà Aumentata C5G SMP (Standard Manutentive Procedures), per il supporto alla manutenzione delle unità di controllo C5G. L’applicazione è realizzata per iPad ed è stata sviluppata da Seac02.

L’innovazione e la tecnologia nel mondo industriale sono da sempre declinate non solo ai prodotti finali offerti, ma anche ai processi interni ed ai servizi complementari, focalizzando l’attenzione anche sul miglioramento della produttività e sulla qualità delle condizioni in cui operano gli addetti ai lavori. L’applicazione C5G SMP è pensata per il personale addetto alla manutenzione quale guida virtuale, consultabile sul campo in tempo reale, per la procedura di sostituzione di un modulo di controllo degli assi di movimentazione dei robot. La realtà aumentata è la tecnologia ideale per il supporto a procedure costituite da una successione dettagliata di operazioni da effettuare su dei componenti, per la sua naturale caratteristica di sovrapporre all’oggetto su cui si sta agendo, un tutorial illustrato di istruzioni da eseguire.

L’idea dell’applicazione di Realtà Aumentata C5G SMP è semplice. Inquadrando la cabina e le sue parti interne con la camera dell’iPad, l’utente visualizza sullo schermo del dispositivo una guida visiva, fatta di animazioni sovrapposte agli oggetti reali inquadrati, che illustra la successione di operazioni da svolgere senza il rischio di sbagliare. Ad ogni passo, l’applicazione mostra in 3D cosa fare e come intervenire, supportando al tempo stesso l’utente con istruzioni testuali e visive che segnalano l’utensile da utilizzare di volta in volta, o il dettaglio del componente su cui operare per poterlo riconoscere.

Procedura manutenzione

L’applicazione C5G SMP, sviluppata in Italiano, Inglese e Cinese, è dedicata alla procedura di sostituzione dei moduli interni alle cabine C5G, ma non si esclude che l’utilizzo della Realtà Aumentata possa essere esteso ad altri macchinari e tipologie di intervento.

Comau è un’azienda del Gruppo Fiat leader nello sviluppo e la realizzazione di robot antropomorfi e soluzioni di automazione. Tali macchinari vengono gestiti e amministrati attraverso Unità di Controllo Robot, come le C5G, che sono cabine di comando contenenti unità inverter modulari chiamate AMS-IAM, atte a gestire i vari movimenti di rotazione o traslazione dei bracci robot. In fase manutentiva può rendersi necessario estrarre e sostituire i singoli moduli, un lavoro che necessita dettagliata conoscenza della procedura e competenza nelle modalità di intervento.

Reality Box: the Seac02 and AR-Code Silk Road

October 30th, 2013

Here in Seac02, we trust firmly our work so much that we do everything to make sure our products will spread all over the world. This premise is the reason why we are so proud to announce the birth of Reality Box, the gate to our “Silk Road”. Reality Box is a Bulgarian company that operates as the official Seac02 representative and AR-Code Distributor in the eastern and southern Europe, a market almost unexplored in the virtual and augmented reality sector, an exciting challenge for our team.

Even though this adventure has just began recently, the results achieved are already a lot, relevant and exciting! Reality Box has already attracted the attention of very important companies in Bulgaria, a country that is embracing augmented reality technology with fervor.

Here are the Augmented Reality campaigns published on AR-Code by Reality Box.

Professional Footaball Club Levski: the historical team from Sofia has distributed these interactive advertising campaigns on its official newspaper. Users and fans can watch videos, download wallpapers, surf the website and connect with other fans on the official Facebook page.

img_levskim18102013_publishing

img_levskim20092013_publishing

UniCredit Bulbank: the Bulgarian division of the Italian bank has chosen to make an augmented reality campaign to present to its customers a new service, the Modula program.

img_unicreditmodula_adv

Urban Gothic: on the occasion of Halloween, the publishing house Iztok-Zapad has decided to create a special launch campaign for the first interactive book in Bulgaria, Urban Gothic, the novel of the American writer Brian Keene. The horror genre fans can immerse themselves in the gothic atmosphere of the story through the use of augmented reality.

img_izbkurbangothic_publishing

If you want to know more about Reality Box visit http://realitybox.bg/home-en/

Consiglio Regionale del Piemonte in realtà aumentata con AR-Code

September 18th, 2013

AR-Code è la prima app di realtà aumentata, disponibile per iOS e Android, che si pone al servizio dell’istituzione pubblica. La sperimentazione con il Consiglio Regionale del Piemonte ha avuto inizio a luglio, si tratta della prima esperienza italiana di realtà aumentata usata per la valorizzazione del patrimonio artistico e architettonico locale.

Piemonte

AR-Code rende possibile esplorare e scoprire il Consiglio Regionale senza varcarne la soglia. E’ sufficiente inquadrare con il proprio smartphone o tablet la facciata di Palazzo Lascaris, sede dell’istituzione, per ottenere una serie di contenuti interattivi relativi alle attività del Consiglio. Le informazioni fornite in realtà aumentata sono molte, ad esempio, le informazioni sull’Assemblea legislativa, l’agenda istituzionale, gli eventi del giorno e tanti altri contenuti multimediali.

Schermata 09-2456554 alle 15.49.53

AR-Code rende interattivi anche i contenuti di “Notizie”, il periodico pubblicato dalla Regione Piemonte. In ogni pubblicazione sono presenti dei contenuti extra collegati alle foto della rivista per permettere ai lettori di approfondire i temi affrontati.
Video: AR-Code per il Consiglio Regionale del Piemonte

LinceoVR 4.0, endless possibilities in one tool

September 9th, 2013

If you are full of creativity but lack of some technical knowledge, LinceoVR 4.0 rushes to your rescue. LinceoVR 4.0 drag&drop interface is designed to give anyone the opportunity to let perfectly manage, visualize and integrate 3D models into the real world. Connecting LinceoVR with Microsoft Kinect technology, the virtual product pops up into the world to be naturally manipulated through your hands: rotate, zoom out and in, choose variants and swipe the objects away as if it is alive.

Add any 3D CAD model to view it in real time and high quality on LinceoVR desktop. Now, decide how to make it accessible and useful to your business.

configurator_body1

LinceoVR 4.0 offers endless opportunities for your solutions:

  • You can design a Gestural Virtual Mirror to offer your customers the experience to virtually try-on your object reproducing a very natural and engaging interaction.
  • You can create a Product Configurator in a few steps on your own. The software easily and fastly generates different variants and views of your product to guarantee a perfect 360° rotation view together with a compelling Augmented or Virtual reality experience.
  • You can compare your product prototype to its competitors by projecting it in the retail space on a 1:1 scale: evaluation is fairer and adjustments are immediate.
  • You can also place your product in real space (your home for example) to assess the yield in the environment where the object will be placed.
  • You can share your output directly on the internet via web plug-in and let people interact through the screen.
  • You can show it in a Power Point presentation to impress your client.

LinceoVR 4.0 is out! Virtual become real.

August 6th, 2013

After 2-years incubation period, commitment and desire to really make something new, LinceoVR 4.0 is out!

The proprietary software developed by Seac02, renowned as the first to integrate the features of the Realtime Render and Augmented Reality, confirms its avant-guard approach now including marker tracking, natural feature tracking and Kinect tracking, all in one.

During these months, we have refined our technology to be sure the 3D models visualization to reach an incredibly realistic graphic quality and to allow the user to add digital products in the real world with imperceptible overlaying effects between virtual and real. We have improved the user experience to get an easy to use Drag & Drop interface and let anyone with no special knowledge to create projects and/or design engaging product presentations. Using the Free Viewer you can also share your output on your website, show it in a Power Point presentation, or display it on a Virtual Mirror in an interactive way.

linceovr1_body

So, let’s revise the process. Import your 3D CAD model, optimize it for LinceoVR platform, visualize it in real time and choose among many views, variations of materials, geometries and lighting effects, then decide how to make it usable in real space. LinceoVR makes Augmented Reality usage intuitive: you only need to associate the virtual model to a marker that allows to recognize the static or dynamic object. If it’s a dynamic one, you can use the Microsoft Kinect technology to interact. That’s the 4.0 version main update.

LinceoVR together with Microsoft Kinect lets see a virtual object as if it was in the real world and at the same time interact with it in the space, moving, rotating it, changing its size or characteristics in order to see how it would look like. Thanks to the Kinect recognition features, LinceoVR detects several parts of the body in motion, which become real markers to which the virtual object is associated.

That’s how the virtual becomes real in a simple and affordable way for everyone.

LinceoVR 4.0

Seac02 “augments” The Others catalogue title page and launches the non-profit Art Project

November 8th, 2012

To coincide with the release of the AR-Code app on the Apple App Store, the project specifically for Augmented Reality artists.

AR-Code

AR-Code

It enables artists to experiment with expressive and narrative possibilities in Augmented Reality. With this objective in mind, Seac02 has begun collaborating with The Others, an international promotional project dedicated to emerging contemporary art, and will participate in an exhibition scheduled from the 9th to 11th November 2012 (Stand A17).

Art Project is a non-profit operation hosted on the new mobile application for Augmented Reality AR-Code, created by Seac02, and available free of charge on the Apple App Store. Starting in November, the platform will host works by various artists, rotated monthly, wishing to explore his or her creative boundaries by integrating Augmented Reality as part of their artistic experience.

Together with The Others, the first artists were selected to bring this project to life: use of their “augmented” works, thanks to AR-Code technology, can be accessed after downloading the application. By framing the work on your I-phone screen, you can interact with extra digital content superimposed on the actual content. Therefore, the user can access a virtual, hidden narrative component added to the physical one.

There are three artistic experimental explorations during The Others. The first relates to the title page of the catalogue by The Others created by PrintAboutMe. The bee mass composing the magic image on the cover, metaphorically inspired by the mass of people circling around the exhibition and cooperating in an efficient and collaborative manner, is transformed into a dynamic element that invades the screen of your device.

The origins of meat by Uli Westphal (presented to The Others by the NOPX Gallery in Turin) is the second work. Here, the artist reflects upon the cognitive and experimental gap that separates the food we eat from its origin, finding in Augmented Reality a type of representation. Where the work shows a pork fillet, some steak or a chicken breast, the virtual interactive form allows you to interact with what you don’t normally see in the supply chain.

The Others by Antje Rieck is the third work. The flexed body of a woman becomes the surface on which your soul can flow, in a digital and augmented manner, your soul being the shuttle that leads to dreams, the link that connects you to the rest of the world.


PrintAboutMe is a project to defend alternative and independent contemporary art graphics, managed by the association Arteco, by the Inamorarti laboratory, the Ohne Titel Grafik print shop, the artist/illustrator Moisi Guga and, since 2012, also the FART gallery. PrintAboutMe was founded as an international competition for artistic print aimed at artists under 40 which is held annually. The first edition saw 28 works selected, followed by a travelling exhibition. In 2012, other than promoting the second edition of the competition, PrintAboutMe became an editorial project with PrintAboutMe Micro-Press editions. In May of the same year the first edition of Ménage à Trois was inaugurated, an artistic residence dedicated to the creation of graphic art work, whose protagonists include a printer, an artist and a video-maker.

Uli Westphal was born in 1980 in Bochum Germany. Having studied at the Academy of Fine Arts in Enschede (Holland), he moved to the United States and then Berlin where he now lives and works. Uli Westphal develops his work ranging from installations, photography, sculptures, audio and animation on what is depicted by natural phenomena. Since 2004 he has been involved in various artistic experiences in Germany, Holland, China, The United States and Italy. He is considered a methodical researcher and a critical, orderly collector. He is also a careful observer of market dynamics, especially foodstuffs, where he unveils different aspects, often coinciding with the term “natural”.

Antje Rieck was born in Ulm, Germany in 1970 and is a sculpture graduate of the Academy of Fine Arts in Turin. Her sculptures integrate numerous theoretical approaches, juxtaposing different genre and processes within the confines of a single work, at times expanding through natural growth or sequence into other media forms such as photography, video and interactive installations. By using these different techniques, Antje demonstrates her ability to handle and harmonise contemporary media with Neo-Classic busts and more futuristic bodily expressions. In 2011, she was invited to the Venice Biennale as a guest at the “Glasstress” exhibition. Other than international commitments, Antje Rieck was asked to create a sculpture installation to mark the anniversary of the massacre in Fosse Ardeatina in the former Italgas workshops in Rome in 2006. From 2006 to 2010 she designed and supervised set building in the Regio Theatre in Turin for “Il Segno del Chimico” and “Acqua” by the Merz Foundation.

AR-Code

AR-Code

Seac02 “aumenta” la cover del catalogo The Others e lancia il progetto no profit Art Project

November 8th, 2012

In concomitanza con l’uscita dell’app AR-Code su Apple App Store, nasce il progetto dedicato a mettere a disposizione degli artisti l’Augmented Reality.

AR-Code

AR-Code

Permettere agli artisti di sperimentare le opportunità espressive e narrative della Realtà Aumentata. Con questo obiettivo **Seac02 **ha intrapreso la collaborazione con The Others, progetto espositivo internazionale dedicato all’arte contemporanea emergente, e partecipa alla manifestazione in programma dal 9 all’11 Novembre 2012 (stand A17).

Art Project è l’operazione no profit ospitata all’interno della nuova applicazione mobile per Augmented Reality AR-Code, prodotto di Seac02, disponibile gratuitamente su Apple App Store. A partire da Novembre, la piattaforma ospiterà, con una rotazione mensile, l’opera di un diverso artista che avrà voluto esplorare la propria frontiera creativa integrando la Realtà Aumentata nell’esperienza artistica.

Insieme a The Others, sono stati selezionati i primi artisti che daranno vita al progetto: la fruizione delle loro opere “aumentate”, grazie alla tecnologia AR-Code, è accessibile dopo aver scaricato l’applicazione. Inquadrando l’opera all’interno dello schermo del proprio I-phone, è possibile interagire con un **extra contenuto digitale che si sovrappone a quello reale. **L’utente ha così accesso a una componente narrativa virtuale e nascosta che si aggiunge a quella fisica .

Tre sono le esplorazioni artistiche sperimentabili nel corso di The Others. La prima riguarda la copertina del catalogo **di **The Others **realizzata da **PrintAboutMe. La massa di api che costituisce l’oggetto grafico principale della cover, metaforicamente ispirato alla massa di persone che circuitano attorno alla manifestazione cooperando in modo efficiente e collaborativo, si trasforma in un elemento dinamico che invade lo schermo del proprio device.

**The origins of meat di Uli Westphal **(presentato a The Others dalla galleria NOPX di Torino) è la seconda opera. Qui, la riflessione dell’artista intorno al gap conoscitivo ed esperienziale che separa il cibo che mangiamo dalla sua origine, trova nella Realtà Aumentata una forma di rappresentazione. Dove l’opera mostra una cotoletta di maiale, una bistecca di manzo e un petto di pollo, quella interattiva virtuale permette di interagire con ciò che non ci è concesso vedere della filiera.

**The Others di Antje Rieck **è la terza opera. Il corpo flesso di una donna diventa la superficie su cui far scorrere, in maniera digitale e aumentata, l’anima, la navicella che conduce ai sogni, il filo che permette di essere connessi al resto del mondo.


PrintAboutMe è un progetto in difesa della grafica d’arte contemporanea, alternativa e indipendente, curato dall’associazione Arteco, dal laboratorio Inamorarti, dalla stamperia Ohne Titel Grafik, dal grafico / illustratore Moisi Guga e, a partire dal 2012, anche da FART gallery. PrintAboutMe nasce come bando internazionale di stampa d’arte rivolto ad artisti under 40 che si tiene con scadenza annuale. La prima edizione ha selezionato 28 lavori a cui è seguita una mostra itinerante. Nel 2012, oltre a promuovere la seconda edizione del bando, PrintAboutMe diventa progetto editoriale con le edizioni PrintAboutMe Micro-Press. Nel maggio dello stesso anno inaugura la prima edizione di Ménage à trois, residenza d’artista dedicata alla creazione di un’opera di grafica d’arte, i cui protagonisti sono uno stampatore, un artista e un video-maker.

Uli Westphal è nato nel 1980 a Bochum in Germania. Dopo gli studi presso l’Accademia delle Belle Arti di Enschede (Olanda) si trasferisce negli Stati Uniti e poi a Berlino dove oggi vive e lavora. Uli Westphal sviluppa il suo lavoro spaziando tra installazioni, fotografia, sculture, audio e animazione su ciò che è rappresentato dai fenomeni naturali. Dal 2004 è impegnato in numerose esperienze artistiche tra Germania, Olanda, Cina, Stati Uniti e Italia. E’ considerato un ricercatore metodico, un collezionista, critico, ordinato. Nonché attento osservatore delle dinamiche del mercato specie alimentare nei confronti del quale compie azioni di disvelamento del diverso, che spesso coincide con il termine “naturale”.

Antje Rieck nasce a Ulm, Germania nel 1970 e si diploma in scultura presso l’Accademia di Belle Arti di Torino. Le sue sculture integrano numerosi approcci teorici, giustapponendo generi e processi diversi entro i confini di un’unica opera, a volte espandendosi per naturale crescita o sequenza su altri media come fotografia, video e installazioni interattive. Attraverso l’uso delle diverse tecniche Antje dimostra la propria abilità nel manipolare e armonizzare i media contemporanei con i busti neoclassici e le espressioni corporee più futuristiche. Nel 2011 è stata ospite della Biennale di Venezia nell’ambito della mostra “Glasstress”. Oltre ai committenti internazionali, Antje Rieck è stata chiamata a creare un’ installazione scuoltorea per l’anniversario del massacro delle Fosse Ardeatina presso le Ex-Officine Italgas di Roma nel 2006. Dal 2006 al 2010 ha progettato e supervisionato la costruzione delle scenografie del Teatro Regio di Torino per “Il segno del Chimico” e “Acqua” della Fondazione Merz.

AR-Code

AR-Code

Jeep gets its first interactive campaign with Seac02

October 4th, 2012

A new way to enjoy Augmented Reality communication contents through AR-Code technology is part of I am Jeep Mobile app.

IMG00315-20121002-1035

In conjunction with Jeep Grand Cherokee S Limited new commercial’s on air, I am Jeep Mobile Customer Care update application, featuring an Augmented Reality functionality created by Seac02, comes in Apple Store.

I am Jeep Mobile is the first mobile app ready to be integrated with AR-Code, an innovative Augmented Reality mobile platform made by Seac02 to enjoy AR interactive contents issuing from traditional ADV print campaigns. Setting mobile phones on Jeep print advert, since this month interactive digital contents will be unveiled to users.

Seac02 advanced technology enables to turn Augmented Reality into a mobile always-on communication channel that can give readers user-led enriched and entertaining information.

AR-Code free browser for Augmented Reality contents will be available starting from the end of October on Apple Store and then on Android devices (since now you can subscribe to the mailing list and be notified when the app will be on line).

AR-Code aims to add Augmented Reality in day-by-day life as it allows all kind of press to be alive and interactive. Brands and companies can take advantage of value added ADV campaigns as well as institutions.

For more info: press@seac02.it tel: +39 011.197.00.652 www.seac02.it

www.ar-code.it https://twitter.com/ar_code

Augmented World Expo

4-5 June

Santa Clara (CA)

Booth 75

AR-Code

Mobile Augmented Reality Platform.
Coming soon!

Seac02 Blog

Read about our stories!


Warning: implode() [function.implode]: Invalid arguments passed in /var/www/seac02_network/common/functions/urls.inc on line 37