Seac02 “aumenta” la cover del catalogo The Others e lancia il progetto no profit Art Project

November 8th, 2012

In concomitanza con l’uscita dell’app AR-Code su Apple App Store, nasce il progetto dedicato a mettere a disposizione degli artisti l’Augmented Reality.

AR-Code

AR-Code

Permettere agli artisti di sperimentare le opportunità espressive e narrative della Realtà Aumentata. Con questo obiettivo **Seac02 **ha intrapreso la collaborazione con The Others, progetto espositivo internazionale dedicato all’arte contemporanea emergente, e partecipa alla manifestazione in programma dal 9 all’11 Novembre 2012 (stand A17).

Art Project è l’operazione no profit ospitata all’interno della nuova applicazione mobile per Augmented Reality AR-Code, prodotto di Seac02, disponibile gratuitamente su Apple App Store. A partire da Novembre, la piattaforma ospiterà, con una rotazione mensile, l’opera di un diverso artista che avrà voluto esplorare la propria frontiera creativa integrando la Realtà Aumentata nell’esperienza artistica.

Insieme a The Others, sono stati selezionati i primi artisti che daranno vita al progetto: la fruizione delle loro opere “aumentate”, grazie alla tecnologia AR-Code, è accessibile dopo aver scaricato l’applicazione. Inquadrando l’opera all’interno dello schermo del proprio I-phone, è possibile interagire con un **extra contenuto digitale che si sovrappone a quello reale. **L’utente ha così accesso a una componente narrativa virtuale e nascosta che si aggiunge a quella fisica .

Tre sono le esplorazioni artistiche sperimentabili nel corso di The Others. La prima riguarda la copertina del catalogo **di **The Others **realizzata da **PrintAboutMe. La massa di api che costituisce l’oggetto grafico principale della cover, metaforicamente ispirato alla massa di persone che circuitano attorno alla manifestazione cooperando in modo efficiente e collaborativo, si trasforma in un elemento dinamico che invade lo schermo del proprio device.

**The origins of meat di Uli Westphal **(presentato a The Others dalla galleria NOPX di Torino) è la seconda opera. Qui, la riflessione dell’artista intorno al gap conoscitivo ed esperienziale che separa il cibo che mangiamo dalla sua origine, trova nella Realtà Aumentata una forma di rappresentazione. Dove l’opera mostra una cotoletta di maiale, una bistecca di manzo e un petto di pollo, quella interattiva virtuale permette di interagire con ciò che non ci è concesso vedere della filiera.

**The Others di Antje Rieck **è la terza opera. Il corpo flesso di una donna diventa la superficie su cui far scorrere, in maniera digitale e aumentata, l’anima, la navicella che conduce ai sogni, il filo che permette di essere connessi al resto del mondo.


PrintAboutMe è un progetto in difesa della grafica d’arte contemporanea, alternativa e indipendente, curato dall’associazione Arteco, dal laboratorio Inamorarti, dalla stamperia Ohne Titel Grafik, dal grafico / illustratore Moisi Guga e, a partire dal 2012, anche da FART gallery. PrintAboutMe nasce come bando internazionale di stampa d’arte rivolto ad artisti under 40 che si tiene con scadenza annuale. La prima edizione ha selezionato 28 lavori a cui è seguita una mostra itinerante. Nel 2012, oltre a promuovere la seconda edizione del bando, PrintAboutMe diventa progetto editoriale con le edizioni PrintAboutMe Micro-Press. Nel maggio dello stesso anno inaugura la prima edizione di Ménage à trois, residenza d’artista dedicata alla creazione di un’opera di grafica d’arte, i cui protagonisti sono uno stampatore, un artista e un video-maker.

Uli Westphal è nato nel 1980 a Bochum in Germania. Dopo gli studi presso l’Accademia delle Belle Arti di Enschede (Olanda) si trasferisce negli Stati Uniti e poi a Berlino dove oggi vive e lavora. Uli Westphal sviluppa il suo lavoro spaziando tra installazioni, fotografia, sculture, audio e animazione su ciò che è rappresentato dai fenomeni naturali. Dal 2004 è impegnato in numerose esperienze artistiche tra Germania, Olanda, Cina, Stati Uniti e Italia. E’ considerato un ricercatore metodico, un collezionista, critico, ordinato. Nonché attento osservatore delle dinamiche del mercato specie alimentare nei confronti del quale compie azioni di disvelamento del diverso, che spesso coincide con il termine “naturale”.

Antje Rieck nasce a Ulm, Germania nel 1970 e si diploma in scultura presso l’Accademia di Belle Arti di Torino. Le sue sculture integrano numerosi approcci teorici, giustapponendo generi e processi diversi entro i confini di un’unica opera, a volte espandendosi per naturale crescita o sequenza su altri media come fotografia, video e installazioni interattive. Attraverso l’uso delle diverse tecniche Antje dimostra la propria abilità nel manipolare e armonizzare i media contemporanei con i busti neoclassici e le espressioni corporee più futuristiche. Nel 2011 è stata ospite della Biennale di Venezia nell’ambito della mostra “Glasstress”. Oltre ai committenti internazionali, Antje Rieck è stata chiamata a creare un’ installazione scuoltorea per l’anniversario del massacro delle Fosse Ardeatina presso le Ex-Officine Italgas di Roma nel 2006. Dal 2006 al 2010 ha progettato e supervisionato la costruzione delle scenografie del Teatro Regio di Torino per “Il segno del Chimico” e “Acqua” della Fondazione Merz.

AR-Code

AR-Code

Jeep gets its first interactive campaign with Seac02

October 4th, 2012

A new way to enjoy Augmented Reality communication contents through AR-Code technology is part of I am Jeep Mobile app.

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In conjunction with Jeep Grand Cherokee S Limited new commercial’s on air, I am Jeep Mobile Customer Care update application, featuring an Augmented Reality functionality created by Seac02, comes in Apple Store.

I am Jeep Mobile is the first mobile app ready to be integrated with AR-Code, an innovative Augmented Reality mobile platform made by Seac02 to enjoy AR interactive contents issuing from traditional ADV print campaigns. Setting mobile phones on Jeep print advert, since this month interactive digital contents will be unveiled to users.

Seac02 advanced technology enables to turn Augmented Reality into a mobile always-on communication channel that can give readers user-led enriched and entertaining information.

AR-Code free browser for Augmented Reality contents will be available starting from the end of October on Apple Store and then on Android devices (since now you can subscribe to the mailing list and be notified when the app will be on line).

AR-Code aims to add Augmented Reality in day-by-day life as it allows all kind of press to be alive and interactive. Brands and companies can take advantage of value added ADV campaigns as well as institutions.

For more info: press@seac02.it tel: +39 011.197.00.652 www.seac02.it

www.ar-code.it https://twitter.com/ar_code

The e²-commerce platform unveild at the Augmented Reality Event 2011

May 25th, 2011

Great success for the last Augmented Reality Event 2011, held in Santa Clara (CA). First of all, we want to thank all the people that visited the booth of Seac02 and that came to listen to our speech about our esquarecommerce solution.

For who couldn’t attend to the talk, or missed the are2011, and is interested in it, we shared below the presentation of our speech. Starting from the state of the art and what has been done so far, in terms of applications of the AR in e-commerce for product experiences (in the presentation we mention some our projects as well as third-party projects) we introduce our new experiential-e-commerce platform (esquarecommerce).

The past shows us that companies that want to adopt AR solutions for their online business find technological barriers for reaching as many users as possible and high level budgets required to generate and publish contents . Seac02 esquarecommerce platform offers easy content creation and a multichannel, crossplatform diffusion of the output. Final contents and applications are stored in cloud, and once the application is made, the company just needs to copy a script that can be embedded in a webpage, like we do when we embed a video from youtube or vimeo, or we did for this presentation that follows.

This concept presented is part of a wider project we have been working on lately and that we will start releasing soon with a few first modules.

ARAY augmented reality Xray

March 15th, 2011

what about discovering new car interiors using augmented reality, now you can! In the video below we use our Eligo SDK to explore the interior of the car. Realtime object tracking is made using a Dualcore notebook with a standard webcam.

We can use any 3D obect as tracking target, the sdk supports windows platform, and any web browser.

LinceoVR users’ projects: Augmented reality business card.

January 10th, 2011

Here another project made with LinceoVR by a French Comunication Studio called ECLYPTIK: ARCARD. Eclyptic promotes a sevice for producing Augmented Reality interactive business cards.

Immagine

See a few examples by clicking on the following links:

http://www.eclyptik.fr/arcard/

http://www.eclyptik.fr/arcard/armontre/montre-ra.html

http://www.eclyptik.fr/arcard/arterre/terre-ra.html

http://www.eclyptik.fr/arcard/arvideo/video-ra.html

Merry christmas from Seac02!

December 24th, 2010

Here a short selection of Christmas greetings and December’s campaign our partner did with Seac02’s Augmented Reality./ Ecco una selezione di Auguri Natalizi e campagne di Dicembre che i nostri partner hanno fatto con la Realtà Aumentata di Seac02.

Merry Christmas!

CONTACT OUR PARTNER TO MAKE YOUR OWN AR CAMPAIGN OR TRY IT BY YOURSELF WITH Eligo WEB AND LinceoVR

Campaigns with texture tracking technology /Campagne con tecnologia texture tracking:

BENETTON Go to http://ar.benetton.com/undercolors/

Print this image, show to the webcam and enjoy the Augmented Reality video/ Stampa questa immagine, mostrala alla videocamera e guarda il video in realtà aumentata!

Benetton

EGG2.0 Go to http://eggduepuntozero.com/eggdue/eligo/natale.html

Print this image, show to the webcam and enjoy the Augmented Reality video/ Stampa questa immagine, mostrala alla videocamera e guarda il video in realtà aumentata!

Biglietto_RA_natale_retro

ALETHEIA Go to http://www.aleteiacommunication.com/wonderland/

Print this image, show to the webcam and enjoy the Augmented Reality video/ Stampa questa immagine, mostrala alla videocamera e guarda il video in realtà aumentata!

Aletheia

SOLID GROUP Go to http://www.solid.gr/tree/

Print this image, show to the webcam and enjoy the Augmented Reality video/ Stampa questa immagine, mostrala alla videocamera e guarda il video in realtà aumentata!

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METAPIXEL Go to http://www.metapixel.it/introarauguri.html

Print this image, show to the webcam and enjoy the Augmented Reality video/ Stampa questa immagine, mostrala alla videocamera e guarda il video in realtà aumentata!

marker ar

We are workin hard, soon other news/ Stiamo lavorando intensamente, presto nuove news!

Holographic Augmented Reality for Montblanc

December 2nd, 2010

Seac02’s Augmented Reality for Montblanc’s presentation of Nicolas Rieussec’s watches new collection.

The popular Montblanc, brand maker of exclusive craft products, chose Seaco2′ Augmented Reality to launch the new watches collection by Nicolas Rieussec, in the beautiful location of Via Montenapoleone shop in Milan. Images and logos float around the watches in the shop window thanks to an holographic display. This choice reflects Firm’s philosophy:combine craft and innovation to make an amazing union.

Project in collaboration with Comunication Juice and Erremmeweb.

La Realtà Aumentata di Seac02 per la presentazione della nuova linea di orologi Montblanc firmata Nicolas Rieussec.

La popolare Montblanc, marca di creazione di prodotti esclusivi artigianali, ha scelto la Realtà Aumentata di Seac02 per lanciare la nuova linea di orologi firmata Nicolas Rieussec, nella magnifica cornice del punto vendita di Via Montenapoleone a Milano. Attorno agli orologi in vetrina fluttano immagini e loghi grazie ad una proiezione su schermo olografico. Questa scelta riflette la filosofia della Maison: coniugare l’artigianalit&agrave all’innovazione, dando vita a un connubio davvero stupefacente.

Progetto in collaborazione con Comunication Juice e Erremmeweb.

Online Seac02’s Augmented Reality at 50th International Boat Show of Genova for SLAM Advanced Technology Sportswear

October 5th, 2010

UPDATE! The campaign is now online, test it today!

www.slam.com

Seac02’s Augmented Reality has been used at SLAM’s booth at th 50th International Boat Show of Genova. three applications made with texture tracking technology that engage visitors letting them experience the last collections of the wellknown brand of sailing cloths. Users must show to a camera images printed on the faces of cubes. Depending on the image shown, videos and added information regarding rleated cloths are displayed in Augmented Reality. Tracked textures are interactive, so people can trigger play and stop actions by touching a part of the image printed on the face of the cube. In the same way, users can answer a questionnaire: questions with 4 possible answers are displayed on the monitor, while on the corners of one face of a cube are printed the number 1,2,3,4 that must be touched in order to answer. At the end of the questionnaire, the face of the user captured with the camera is cropped on the fly and it’s used to augment a picture that describes which profile of sailer he or she is.

Eligo Web for Samsung Colombia Augmented Reality campaign to promote 3D TV

June 30th, 2010

Have a look at this web campaign of Samsung Colombia to promote 3D TV: http://samsung.com.co/3d/realidad/ The campaign has been made by a colombian partner, E-nnovva, that used LinceoVR and Eligo Web to publish a nice and complex animation displayed in AR with texture tracking. ennovva-samsung

(Air) AR Guitar for Disney XD. Seac02’s Augmented Reality to launch the new sitcom “I’m in The Band”

May 3rd, 2010

As of middle May 2010, Disney XD will start a tour aroud Italy to launch the new sitcom I’m In the Band which has been airing on the channel since April. Seac02’s Augmented Reality will be used by a partner to support the special effects of the promoting tour. (Air) AR Guitar will entertain children that wearing a T-shirt with the image of the program will be projected in a virtual stage where, thanks to Eligo texture tracking, a virtual guitar will appear on their hands. Depending on their movements, kids will also experience their own ’solos’ mixed on the sound track. The same application will be also available online to join the band at home using Seac02’s Flash markerless Augmented Reality. Here below you can find the very first tests of the application before the fine tuning for the final tour.

Augmented World Expo

4-5 June

Santa Clara (CA)

Booth 75

AR-Code

Mobile Augmented Reality Platform.
Coming soon!

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