LinceoVR: for the first time Augmented Reality joins the Altair Partner Alliance

March 13th, 2014

Seac02 officially became part of the Altair Partner Alliance (APA) with its own software LinceoVR, the tool of Real Time Rendering and Augmented Reality. Altair Partner Alliance is the collaboration network created by Altair in order to offer its customers a wide range of software solutions for every need. Altair is a company that has almost thirty years of experience in offering the best technology to support innovative and decision-making processes of its customers.

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LinceoVR will be available for the users of Altair HyperWorks, the world’s most used on-demand and professional platform, becoming its first 3D Real Time Rendering tool that can create interactive applications, with furthermore the plus of Augmented Reality.

“We are looking forward to seeing where this new partnership leads both SEAC02 and Altair,” said Andrea Carignano, CEO at SEAC02. “LinceoVR is a unique product within the APA and outside of it as well. We believe that the software will provide an exciting opportunity for HyperWorks users to bring models to life in new and creative ways without having first to manufacture prototypes. This will be an asset for companies in reducing development costs and creating compelling concept designs. LinceoVR will also give to the marketing and sales departments the opportunity to create interactive applications, like personalized product configurators and virtual mirrors.”

With LinceoVR users can import their own 3D models using the most common formats (iges , step, obj , 3ds , 3dm , FBX , etc.). The tool provides full navigation controls in 6 degrees of freedom. The dedicated library of materials, the global illumination and the variants management offer realistic visualizations of the products within a totally new and interactive experience. You can use photographic scenarios as a background of your 3D model, including spherical views to surround it, or you can place the 3D model in the real world thanks to the Augmented Reality features. Exploiting the potential of the OpenGL stereo, LinceoVR can perform real time 3D stereo rendering that can be displayed on compatible active or passive stereoscopic visualization systems. The Batch Rendering feature allows you to generate in a few minutes the entire set of images needed to compose 360° views (QTVR-like) that can be easily published on a website . Finally, thanks to the free LinceoVR Viewer, users can deploy unlimited Virtual and Augmented Reality applications without further fees or licenses.

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“LinceoVR will enable our engineering and design customers to visualize their concepts and products in real-world environments and even interact with them,” said James Dagg, Chief Technology Officer at Altair. “This will take product design to a whole new level and is the perfect addition to our 3D modeling and visualization software lineup.”

LinceoVR is easy to use but at the same time it’s a technologically advanced and unique application, combining in a single tool an intuitive drag & drop interface and the state of the art of tracking technologies for Augmented Reality: from the fiducial marker tracking, to the image tracking, up to the body tracking and gesture interaction based on Microsoft Kinect (and other devices powered by the PrimeSense sensor).

Multiple are the applications of LinceoVR along the entire value chain of a product. During the design phase it’s the perfect tool for sharing and presenting ideas and concepts, it’s as well a benchmark tool for comparing virtual products to physical ones, for example competitor’s. In marketing activities, LinceoVR allows to generate in a short time high quality graphic material, or to create interactive applications aimed at the promotion of the product. For points of sale, users can create products configurators and experiential solutions that come in support of sales activities.

Including LinceoVR into the HyperWorks platform offer, for the first time in the world an Augmented Reality software becomes part of a portfolio of professional tools and solutions for business.

On April,3rd 2014 at 9am EST and at 1pm EST hours will be held two introductory webinars on LinceoVR.

For more information see http://linceovr.seac02.it/

LinceoVR: per la prima volta la Realtà Aumentata nell’Altair Partner Alliance

March 13th, 2014

Seac02 entra ufficialmente a far parte della Altair Partner Alliance(http://www.altair.com/Default.aspx “Altair Website”) (APA) con il proprio software LinceoVR, il tool di Real Time Rendering e Augmented Reality. Altair Partner Alliance è la rete di collaborazione realizzata da Altair al fine di offrire ai propri clienti un’ampia gamma di soluzioni software per ogni tipo di esigenza. Altair è un’azienda che gode di un’esperienza ormai quasi trentennale nel proporre le tecnologie migliori in grado di supportare i processi innovativi e decisionali dei propri clienti.

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Nell’ambito della partnership, LinceoVR sarà reso disponibile ai clienti Altair attraverso Altair HyperWorks, la piattaforma on demand professionale più usata al mondo, diventando il primo tool di rendering 3D real time per creare applicazioni interattive dell’offerta Altair con in più il cameo della Realtà Aumentata.

“Siamo entusiasti della collaborazione tra Altair e LinceoVR e i risultati non tarderanno a farsi vedere”. Così dichiara Andrea Carignano CEO di Seac02. “LinceoVR è un software unico nel suo genere e mantiene questa sua peculiarità sia all’interno dell’APA che fuori. Noi crediamo che il software fornirà un’interessante opportunità per gli utenti di HyperWorks per portare in vita i propri modelli 3D in modo nuovo e creativo senza dover prima realizzare dei prototipi. Questo aiuterà le società nella creazione di concept design accattivanti e a ridurre i costi di sviluppo. Non solo, LinceoVR creerà opportunità anche nelle divisioni di marketing e di vendita, offrendo la possibilità di realizzare applicazioni interattive personalizzate come configuratori di prodotto e specchi virtuali.”

Con LinceoVR è possibile importare i propri modelli 3D utilizzando comuni formati standard (iges, step, obj, 3ds, 3dm, fbx ecc.). L’ambiente di visualizzazione offre funzionalità di navigazione in 6 gradi di libertà. La libreria di materiali dedicata, l’illuminazione globale e la gestione di varianti offrono come risultato la visualizzazione realistica del prodotto all’interno di un’esperienza totalmente nuova e interattiva. I modelli possono essere ambientati in scenari fotografici, anche sferici, o inseriti all’interno del mondo reale attraverso le funzionalità di Realtà Aumentata. Sfruttando le potenzialità dello stereo OpenGL, LinceoVR può essere utilizzato per visualizzazioni 3D attraverso sistemi di visualizzazione stereoscopici attivi o passivi compatibili. La funzionalità del Batch Rendering consente di generare in pochi minuti l’intero set di immagini necessarie a comporre configuratori di prodotto visualizzabili con immagini ruotabili a 360° (tipo QTVR) pubblicabili facilmente su un sito web. Infine, grazie alla disponibilità del LinceoVR Viewer, totalmente gratuito ed in grado di visualizzare scene di LinceoVR, è possibile rilasciare applicazioni di Realtà Virtuale e Realtà Aumentata senza limiti o licenze di deployment.

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“LinceoVR permetterà ai nostri clienti ingegneri e designer di visualizzare i propri concept e prodotti nel ambiente reale e interagire con loro.” ha detto James Dagg, Chief Technology Officer di Altair. “Questo porterà il concetto di progettazione del prodotto ad un livello nuovo, LinceoVR è l’integrazione perfetta della nostra lineup di software dedicati alla modellazione.”

LinceoVR è uno applicazione semplice da usare ma tecnologicamente avanzata ed unica, che combina in un solo tool un’intuitiva interfaccia drag&drop e lo stato dell’arte delle tecnologie di tracking per la Realtà Aumentata: dal fiducial marker tracking all’image tracking, fino al body tracking e gesture interaction basati su Microsoft Kinect (e altri dispositivi che integrano il sensore PrimeSense).

LinceoVR può trovare applicazione lungo l’intera filiera di un prodotto. Durante la fase design, offrendo uno strumento di condivisione e presentazione di idee e concept, così come uno strumento di benchmark con prodotti fisici, anche della concorrenza. Nel marketing, per la generazione di materiale grafico di qualità in tempi ristretti, o per la realizzazione di applicazioni interattive finalizzate alla promozione del prodotto. Nel punto vendita, con la possibilità di creare configuratori e strumenti esperienziali di prodotto in supporto alle attività di vendita.

Grazie all’aggiunta di LinceoVR all’interno della piattaforma Altair HyperWorks, per la prima volta al mondo un software di Realtà Aumentata diventa parte di un portafoglio professionale di tools e soluzioni per il business.

In data 3 aprile 2014 alle ore 16 e alle ore 20 si terranno dei webinar introduttivi su LinceoVR.

Per ulteriori informazioni su LinceoVR consultare http://linceovr.seac02.it/

LinceoVR 4.0, endless possibilities in one tool

September 9th, 2013

If you are full of creativity but lack of some technical knowledge, LinceoVR 4.0 rushes to your rescue. LinceoVR 4.0 drag&drop interface is designed to give anyone the opportunity to let perfectly manage, visualize and integrate 3D models into the real world. Connecting LinceoVR with Microsoft Kinect technology, the virtual product pops up into the world to be naturally manipulated through your hands: rotate, zoom out and in, choose variants and swipe the objects away as if it is alive.

Add any 3D CAD model to view it in real time and high quality on LinceoVR desktop. Now, decide how to make it accessible and useful to your business.

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LinceoVR 4.0 offers endless opportunities for your solutions:

  • You can design a Gestural Virtual Mirror to offer your customers the experience to virtually try-on your object reproducing a very natural and engaging interaction.
  • You can create a Product Configurator in a few steps on your own. The software easily and fastly generates different variants and views of your product to guarantee a perfect 360° rotation view together with a compelling Augmented or Virtual reality experience.
  • You can compare your product prototype to its competitors by projecting it in the retail space on a 1:1 scale: evaluation is fairer and adjustments are immediate.
  • You can also place your product in real space (your home for example) to assess the yield in the environment where the object will be placed.
  • You can share your output directly on the internet via web plug-in and let people interact through the screen.
  • You can show it in a Power Point presentation to impress your client.

LinceoVR 4.0 is out! Virtual become real.

August 6th, 2013

After 2-years incubation period, commitment and desire to really make something new, LinceoVR 4.0 is out!

The proprietary software developed by Seac02, renowned as the first to integrate the features of the Realtime Render and Augmented Reality, confirms its avant-guard approach now including marker tracking, natural feature tracking and Kinect tracking, all in one.

During these months, we have refined our technology to be sure the 3D models visualization to reach an incredibly realistic graphic quality and to allow the user to add digital products in the real world with imperceptible overlaying effects between virtual and real. We have improved the user experience to get an easy to use Drag & Drop interface and let anyone with no special knowledge to create projects and/or design engaging product presentations. Using the Free Viewer you can also share your output on your website, show it in a Power Point presentation, or display it on a Virtual Mirror in an interactive way.

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So, let’s revise the process. Import your 3D CAD model, optimize it for LinceoVR platform, visualize it in real time and choose among many views, variations of materials, geometries and lighting effects, then decide how to make it usable in real space. LinceoVR makes Augmented Reality usage intuitive: you only need to associate the virtual model to a marker that allows to recognize the static or dynamic object. If it’s a dynamic one, you can use the Microsoft Kinect technology to interact. That’s the 4.0 version main update.

LinceoVR together with Microsoft Kinect lets see a virtual object as if it was in the real world and at the same time interact with it in the space, moving, rotating it, changing its size or characteristics in order to see how it would look like. Thanks to the Kinect recognition features, LinceoVR detects several parts of the body in motion, which become real markers to which the virtual object is associated.

That’s how the virtual becomes real in a simple and affordable way for everyone.

LinceoVR 4.0

Fiat 500 by Gucci – Real Italian style

June 30th, 2011

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In celebration of the 150th anniversary of Italian Unification and the 90th anniversary of the Gucci brand, Fiat and the Florentine fashion house presents the “500 by Gucci”, an important partnership between two brands which have always expressed the Italian genius and creativity in the world. As for New LanciaY, also for this car, Fiat together with Seac02(leader in the software development for virtual and augmented reality) developed an application, available both in Italian and in English, that allows the user to enter virtually the passenger compartment thanks to the integrated gyroscope. The 360° virtual tour opens a 3D window on the vehicle, creating a movement sensation inside the passenger compartment from three different points of view, by simply moving the iPad through the space. This feature has been developed entirely in HTML5.

The App is composed of:

  • HOMEPAGE: A homepage to access to breathtaking panoramas of the interior, exterior and features of the 500 by Gucci.
  • INTERIOR: The interior of the Fiat 500 By Gucci enhanced through 360-degree panoramic photos navigable by moving the iPad in the space. Clickable insights with Gucci accessories details.
  • EXTERIOR: The 360 ° view of the Fiat 500′ colors and embellished with the exclusive designer Gucci details.
  • FEATURES: Find out all the features of the Fiat 500 by Gucci.
  • 500 World By Gucci: A browsable gallery like a book made ​​of images and videos that tell the harmonious union of two of the most prestigious brands of Italian style.
  • FIND THE DEALER: Interactive map to find dealers.
  • THE COOLEST PLACES SUGGESTED BY FRIDA GIANNINI: A collection of addresses selected and commented by Gucci Creative Director Frida Giannini.

Download the application(Free)

http://itunes.apple.com/it/app/fiat-500-by-gucci/id446112760?mt=8

500 by Gucci website

http://500bygucci.com/500bygucci.php#home

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Fiat 500 by Gucci – Vero stile italiano. Nell’anno della celebrazione dei 150 anni dell’unità di Italia e in occasione del 90esimo anniversario della nascita del marchio Gucci, Fiat e la maison fiorentina presentano la “500 by Gucci”, un’importante partnership tra due brand che da sempre esprimono il genio e la creatività italiana nel mondo. Come per la nuova LanciaY, anche per questa vettura è stata creata un’applicazione, disponibile sia in italiano che in inglese, sviluppata in collaborazione con Seac02 (azienda leader nello sviluppo di software di realtà virtuale e augmented reality) e che consente all’utente di entrare virtualmente negli interni dell’auto sfruttando il giroscopio integrato del tablet Apple. Il tour virtuale a 360° di fatto apre una finestra in 3D sulla vettura, crea infatti la sensazione di movimento all’interno dell’abitacolo da tre diversi punti di osservazione semplicemente muovendo l’iPad nello spazio. Questa funzionalità dell’App è sviluppata totalmente in HTML5.

L’App è composta da:

  • HOMEPAGE: Una pagina iniziale da cui accedere alle emozionanti panoramiche degli interni, degli esterni e alle caratteristiche della 500 By Gucci.
  • INTERNI: Gli interni della Fiat 500 By Gucci esaltati attraverso fotografie panoramiche a 360° navigabili muovendo l’iPad nello spazio. Approfondimeti cliccabili con i dettagli degli accessori Gucci.
  • ESTERNI: La vista 360° della Fiat 500 impreziosita dagli esclusivi colori e dettagli firmati Gucci.
  • CARATTERISTICHE: Una completa scheda di approfondimento per scoprire tutte le caratteristiche della Fiat 500 By Gucci.
  • 500 World 500 By Gucci: Una galleria sfogliabile come un libro fatta di immagini e video che raccontano l’armoniosa unione dei due tra i più prestigiosi marchi dello stile italiano.
  • TROVA IL CONCESSIONARIO: Mappa interattiva per trovare i concessionari.
  • I LOCALI PIù COOL SUGGERITI DA FRIDA GIANNINI: Una raccolta di indirizzi scelti e commentati dal Gucci Creative Director Frida Giannini.

Sacrica l’applicazione (Gratis)

http://itunes.apple.com/it/app/fiat-500-by-gucci/id446112760?mt=8

Sito 500 by Gucci

http://500bygucci.com/500bygucci.php#home

Augmented reality and art.

June 6th, 2011

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Augmented reality has many applications and thanks to the simplicity of LinceoVR anyone can carry out projects of any kind. Here’s what is doing a group of Civil Engineering, Environmental and Aerospace (DICA) of the Faculty of Engineering – University of Palermo. Augmented reality has been applied to 2 projects. The first is a work of art, scale 1:1,which represents a corner of a greek-modern composite capitellino designed and made of plaster by the G. Damiani Almeyda School and from Basile collection of 1859-1929.

Scientific Officer of UniNetLab Laboratory Performance Prof. Benedetto Villa. Thanks for cooperation during the survey to Doctor Arch. Rosanna Sciortino.

References: F. Di Paola, L. Inzerillo, Augmented reality. The case of Salinas Museum of Palermo, IX International Forum “Le Vie dei Mercanti”, Capri-Napoli, June 2011.

Contact: laura.inzerillo@unipa.it fdipaola@unipa.it

Augmented reality has also been applied to the digital model of the estate of “Zucco” Henri d’Orléans, Duc d’Aumale. Work done during the presentation of the volume of science:

“Insediamenti rurali a corte nella Sicilia occidentale La tenuta dello Zucco di Henri d’Orléans, duca d’Aumale” by Francesco Di Paola and Maria Rita Pizzurro Ed. Kappa, Rome 2011

The digital representations were useful to demonstrate the deterioration of building structures and of the walls, providing useful keys to future redevelopment and use of the site.

Contact: fdipaola@unipa.it mrpizzurro@alice.it

La realtà aumentata ha moltissime applicazioni e grazie alla semplicità del software LinceoVR si possono realizzare progetti di qualsiasi tipo. Ecco cosa sta facendo un gruppo di Ingegneria Civile, Ambientale e Aerospaziale (DICA)della Facoltà di Ingegneria – Università degli Studi di Palermo. La realtà aumentata è stata applicata a 2 progetti. Il primo è un’opera d’arte, in scala 1:1, che rappresenta una parte ad angolo di un capitellino composito greco-moderno disegnato e realizzato in gesso dalla Scuola di G. Damiani Almeyda, ed appartenente alla dotazione Basile del 1859-1929.

Responsabile scientifico del Laboratorio di Rappresentazione dell’UniNetLab, Prof.Benedetto Villa. Si ringrazia per la collaborazione durante le fasi del rilevamento la Dott.ssa Arch.Rosanna Sciortino.

Riferimenti bibliografici: F. Di Paola, L. Inzerillo, Augmented reality. The case of Salinas Museum of Palermo, IX International Forum “Le Vie dei Mercanti”, Capri-Napoli, June 2011.

Contatti: laura.inzerillo@unipa.it fdipaola@unipa.it

La realtà aumentata è stata applicata anche al modello digitale della tenuta dello Zucco di Henri d’Orléans, duca d’Aumale.

Lavoro realizzato in occasione della presentazione del volume scientifico: “Insediamenti rurali a corte nella Sicilia occidentale La tenuta dello Zucco di Henri d’Orléans, duca d’Aumale” di Francesco Di Paola e Maria Rita Pizzurro Ed. Kappa, Roma 2011 Le rappresentazioni digitali sono state utili per dimostrare il degrado delle strutture edilizie e dei paramenti murari; fornendo utili chiavi di lettura per futuri interventi di riqualificazione e di fruizione del sito. Contatti: fdipaola@unipa.it mrpizzurro@alice.it

16th June 2011 – Seac02 will be at AR Summit, Delfina – London

June 1st, 2011

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Seac02 will be Silver Sponsor at AR Summit 2011, the UK’s conference designed to bring together the leading AR technology providers and earlier adopters of AR to share their experiences and successes through keynote presentations, discussion panels, case studies, Q&A alongside interactive and eye opening demonstrations.

Why Visit?

  • Networking – the event offers a great opportunity to develop a personal and direct relationship with the AR world.

  • Learn about new technologies & best practices

  • Hear from leading AR speakers

  • Gain new ideas, try new concepts, be inspired

  • Share experiences & discuss common problems

  • Branding – with the quality and number of visitors who attend AR Summit, exhibiting gives you great brand exposure to the people who matter.

Andrea Carignano, Co-Founder of Seac02, will be one of the speaker on Thursday June 16th, 2011 at 4:00 pm. He will deepen the topic “ e²-commerce, the experiential e-commerce: Moving from geeks-AR towards multichannel business applications” wich was already exposed at ARE(Augmented Reality Event) 2011 in the section AR for eCommerce.

Soon more details.

Seac02 will be also Exhibitor.

Learn more about AR Summit at http://www.augmentedrealitysummit.com/

16 Giugno 2011 – Seac02 sarà all’AR Summit di Delfina – Londra

Seac02 sarà Silver Sponsor presso l’AR Summit 2011, conferenza nel Regno Unito ideata per riunire i principali fornitori di tecnologie AR e pionieri dell’AR e permettere loro di condividere le loro esperienze e successi attraverso presentazioni Keynote, tavole rotonde, studi di casi, Domande/Risposte insieme a dimostrazioni interattive e stupefacenti.

Perchè andarci?

* Networking – l’evento offre una grande opportunità per sviluppare un rapporto personale e diretto con il mondo dell’AR.

* Informarsi sulle nuove tecnologie e le migliori pratiche

* Ascoltare i principali produttori AR

* Conquistare nuove idee, provare nuovi concetti, essere ispirato

* Condividere esperienze e discutere dei problemi comuni

* Branding – con la qualità e il numero di visitatori che frequentano l’AR Summit, esporre dà grande visibilità al marchio alle persone che contano.

Andrea Carignano, Co-Fondatore di Seac02, sarà uno degli speaker Giovedi 16 Giugno, 2011 alle 16,00. Si approfondirà il tema “e ²-commerce, l’e-commerce esperienziale: Passaggio da geek-AR verso le applicazioni di business multicanale” argomento già esposto a ARE (Augmented Reality Event) 2011 nella sezione AR per l’e-commerce.

Presto maggiori dettagli.

Seac02 sarà anche Espositore.

Per maggiori informazioni sull’AR Summit http://www.augmentedrealitysummit.com/

May 17-18, 2011 – Seac02 will be at ARE(Augmented Reality Event) 2011.

May 12th, 2011

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Seac02 will be at ARE(Augmented Reality Event) 2011, the 2nd annual event of the largest conference dedicated to the business of augmented reality; the event will be held at Santa Clara Convention Center, May 17-18, 2011. Start-ups, developers, mobile and hardware companies along with organizations within entertainment, media, education, healthcare, government, tourism, and many more, will gather to evolve this hot technology sector into a productive, sustainable and entertaining new medium.

Andrea Carignano, Co-Founder of Seac02, will be one of the speaker on Tuesday May 17th, 2011 at 3:00 pm. He will talk about “ e²-commerce, the experiential e-commerce: Moving from geeks-AR towards multichannel business applications” in the section AR for eCommerce .

seac02 will be also Exibitor. The exhibition floor will showcase leading companies and products in augmented reality and will also host a career fair to help kick start the young industry. The event is backed by leading global Augmented Reality companies (members of the AR Consortium) and the ISMAR committee, and is sponsored by top tech companies.

Learn more about Augmented Reality Event and its organizers at www.augmentedrealityevent.com

17-18 Maggio 2011 – Seac02 sarà a ARE (Augmented Reality Event) 2011.

Seac02 sarà a ARE (Augmented Reality Event) 2011, il 2 ° evento annuale della più grande conferenza dedicata al business della realtà aumentata, l’evento si terrà al Convention Center di Santa Clara, 17-18 maggio 2011. Start-ups, sviluppatori, società di mobile e hardware insieme con le organizzazioni di intrattenimento, media, educazione, sanità, pubblica amministrazione, turismo, e molti altri, si riuniranno per sviluppare il settore più caldo della tecnologia in un nuovo mezzo produttivo, sostenibile e divertente.

Andrea Carignano, Co-fondatore di Seac02, sarà uno degli speaker Martedì 17 Maggio 2011 alle ore 15. Parlerà di “ e²-commerce, e-commerce esperienziale: Muoversi dai nerd dell’AR attraverso applicazioni aziendali multicanale” nella sezione AR per l’eCommerce.

Seac02 sarà anche espositore. Il piando dedicato all’esposizione mostra le più importanti aziende e prodotti di realtà aumentata e ospiterà anche una fiera per aiutare l’inizio di giovani aziende. La manifestazione è sostenuta da aziende di Realtà Aumentata leader a livello mondiale (membri del Consorzio AR) e dal comitato di ISMAR, ed è sponsorizzato da importanti aziende nel settore tecnologico.

Ulteriori informazioni su eventi di Realtà Aumentata e sui suoi organizzatori su www.augmentedrealityevent.com_

ARAY augmented reality Xray

March 15th, 2011

what about discovering new car interiors using augmented reality, now you can! In the video below we use our Eligo SDK to explore the interior of the car. Realtime object tracking is made using a Dualcore notebook with a standard webcam.

We can use any 3D obect as tracking target, the sdk supports windows platform, and any web browser.

Ecological augmented reality with Ecolamp!

March 8th, 2011

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Ecolamp, Consortium for the recovery and processing of spent fluorescent lamps, From the 26th February to the 8 March in Campo San Polo choses the Venice Carnival as the stage for his environmental awareness actions. Through a postcard, also available on the website by clickinghere, Ecolamp invites you to visit the green island in an interactive way, using Seac02’s augmented reality. Showing the card to a webcam, thanks to the texture traking technology, appears in a 3D video where you can see a light bulb going off and then throwing itself in a Ecolamp’s bin. Once again the project was created in collaboration with the Egg 2.0 Factory.

CLICK HERE and try Augmented Reality!

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Realtà aumentata ecologica con Ecolamp!

Ecolamp, Consorzio per il recupero e il trattamento delle lampade fluorescenti esauste, dal 26 febbraio all’8 marzo in Campo San Polo ha scelto il Carnevale di Venezia come palcoscenico per le proprie iniziative di sensibilizzazione ambientale. Attraverso una cartolina, anche scaricabile dal sito cliccando qui,vi invita a fare un giro nell’isola ecologica in modo interattivo, utilizzando la realtá aumentata di Seac02. Mostrando la cartolina ad una webcam, grazie alla tecnologia texture traking, compare un video in 3d in cui si vede una lampadina spegnersi e poi gettarsi in un bidone Ecolamp. Anche questa volta il progetto è stato realizzato in collaborazione con la factory Egg 2.0.

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Clicca qui per provare la realtà aumentata!

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Augmented World Expo

4-5 June

Santa Clara (CA)

Booth 75

AR-Code

Mobile Augmented Reality Platform.
Coming soon!

Seac02 Blog

Read about our stories!


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